ActionScript 3.0: Hierarchical State Machine a.k.a HSM


Menyambung dari post sebelumnya ttg masalah “Alarm Behaviour” dari FSM, dan sudah dibahas solusinya yaitu dengan membuat sebuah global state, nah pada akhirnya sy sudah bisa mengimplementasikan Hierarchical State Machine alias HSM alias HFSM alias Hierarchicaly-Nested Finite State Machine alias Hierarchy of Nested Finite State Machine. Bingung dengan banyaknya alias2x tsb? gw aja juga bingung. Tapi sepertinya memang ada perbedaan pendapat dari para developer mengenai implementasi HSM itu sendiri.

Organization Hierarchy

0 comments: