ActionScript 3.0: Finite State Machine
siapin kopi dulu, this is gonna be long article…..
1. Pendahuluan
Finite State Machine pada dasarnya adalah melakukan pemecahan behaviour dari object/agen berdasarkan statenya. Dan nantinya juga harus didefinisikan aturan2x transisi sehingga state dapat berubah dari yg satu ke yang lain.
Contoh implementasi FSM di game yaitu di game Pacman, yaitu pada karakter musuhnya (ghost). 4 hantu yang dikenal dengan nama Pinky, Clyde, Blinky, dan Inky….