ActionScript 3.0: Finite State Machine–with Global State
1. Pendahuluan
Di sini saya hanya akan menjelaskan sedikit modifikasi yang dapat dilakukan pada FSM. Langsung saja pada pokok permasalahannya: Pada FSM yang telah dibahas sebelumnya, FSM ini ternyata mempunyai beberapa kelemahan, salah satunya adlaah yang dikenal dengan sebutan “Alarm Behaviour”.
Apa itu “Alarm Behaviour”? Untuk lebih jelasnya saya ambil contoh dari bukunya Ian & Funge: Artificial Intelligence for Games 2nd Edition, di sana diberikan contoh sebuah robot yang bekerja seperti cleaning service,
.png)