ActionScript 3.0: Finite State Machine–with Global State


1. Pendahuluan
Di sini saya hanya akan menjelaskan sedikit modifikasi yang dapat dilakukan pada FSM. Langsung saja pada pokok permasalahannya: Pada FSM yang telah dibahas sebelumnya, FSM ini ternyata mempunyai beberapa kelemahan, salah satunya adlaah yang dikenal dengan sebutan “Alarm Behaviour”.

funny-robot

Apa itu “Alarm Behaviour”? Untuk lebih jelasnya saya ambil contoh dari bukunya Ian & Funge: Artificial Intelligence for Games 2nd Edition, di sana diberikan contoh sebuah robot yang bekerja seperti cleaning service,

ActionScript 3.0: Decision Tree


1. Pendahuluan
Decision Tree (DT) adalah sebuah struktur data pohon (tree) yang mampu mengambil kesimpulan dari permasalahan yang didefinisikan di root node melalui sejumlah decision node yang juga telah didefinisikan sebelumnya.
DT  merupakan teknik decision making yang paling sederhana serta merupakan salah satu teknik AI di game programming yang cukup populer. 

funny-pictures-mtv-cribs-squirrel-tree